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【名前】 ふるどけいの電脳 【読み方】 ふるどけいのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 骨董品屋 【登場作品】 「OSS」 【詳細】 骨董品屋にある古い時計の電脳世界。 クロックマンの事件の際、仕掛けを突破するための「とけいデータ」を手に入れるのに突入した。 プラグイン端子がないため、電波体である流星のロックマンの体を介し強引にプラグインした。 この電脳に入れるのは流星のロックマンシナリオ中のみであり、そのためにとけいデータ以外に特別なものは置かれていない。
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【正式大会名】 第1回フレンド杯 (個人戦2回、チーム戦1回) 【開催日】 2009年7月25日 【参加者】 ロック 鉄仮面 ケイ スティア チーズ たっきぃ ベリーメロン ふーた きさらぎ ペーパードライバー ときなみ タック たから ちょも トミー兄貴 かに玉。 なすら ちん ENVY 【概要】 他の実況者さん達がブログでぽつぽつとフレンド募集を開始したのを見て それに便乗して募集したのが始めであった。 募集期間を3ヶ月くらいに設定にしあまりこないと踏んでいたが 第1、2回のロック杯や雀荘ブンブンロック杯の動画を見てくださった方が 多くいたので予想以上に集まり、まさかの抽選という形になった。 そして開始したのが第1回フレンド杯。 ちなみにゲストの「鉄仮面」さんは、以前から少しだけ交流があり 鉄仮面さんのマリカー配信にてフレコを交換し、負け続けてしまったので 今度こそは勝つという事も含め、ゲストとしお呼びして開催した。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【各視点マイリストはなし】 ロック視点(他視点あり)
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カルティエ SA は、フランスの宝飾店、カンパニー ・ ファイナンシャル リシュモン SA の子会社である時計メーカーです。当社は、1960 年代終わりに来たそのコントロール宝石のカルティエ ファミリの名前。同社の皇族、有名人、および富裕層のすべての荘園内の非常に長く、識別歴史。 プリンス オブ ウェールズは一度として「王たちのジュエラーの王様に宝石商」カルティエを歓迎ルイ ・ フランソワ ・ カルティエは 1847 年にパリで会社を設立しました。彼は彼のマスターのワーク ショップを引き継いだし、宝石の品質の作品を作り始めた。1874 年に、会社の管理を引き継いだアルフレッド ・ カルティエ、ルイの息子はアルフレッドの息子、ピエール、ジャック ・ カルティエの世界全体のブランド名を確立するために責任があったルイ。http //www.ccnnr.com/ 1904 年に、アルベルト ・ デュモンという名前のイギリスのパイロットは飛行中の懐中時計を使用しての信頼性の欠如の不平を言った。Dumont の友人、カルティエ、課題を解決する自分自身にそれを取ったし、平らな腕時計を開発しました。この時計カルティエのクライアントの多くとヒットされ、したがって「サントス」デザインが誕生しました。ブランド 財布 これは歴史の中で最初の男性の腕時計だった。ルイは多くのミステリー ・ クロック、おしゃれな腕時計は、アールデコのデザインなどのカルティエの設計を担当しました。カルティエは、1907 年、エドモンド · イェーガーと契約を結んだし、専らカルティエの時計の動きを供給することで合意しました。カルティエはこの時点で、ロンドン、サンクトペテルブルク、およびニューヨークの枝を含むいくつかの枝を持っていた。カルティエはすぐに世界で最も人気のある時計ブランドになっていた。バッグ
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エバーダークの時計塔 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-63-64 63:エバーダークの時計塔 2021/06/22 (Tue) 23 24 08 エバーダークの時計塔 2018年ケムコがスマホで出した短編RPG、三時間でクリア可能。スイッチでも配信。 主人公の旅の剣士アカツキ(名前変更可)は、時折に夢で少女の姿を見ていた。 止まった時計。時計塔と思われる場所から、少女は「止まった時間を動かして」と訴えていた。 船の中、起きたアカツキ。甲板に出れば船長からもうすぐ港に着くと伝えられる。 ここはサーヴァラン周辺。いつからか朝が来ず、夜のままの土地となっていた。理由は不明。 目的地のリーゼの港の灯台の火も徐々に弱くなっており、船乗りたちは不安がっている。 そこに半魚人のモンスターが乗り込んでくる。アカツキはモンスター達を倒し、船乗りたちに感謝された。 夜は魔物が活発となる。朝が来ないこの地では時間と共に魔物達の暴れる頻度が増えていると聞く。 リーゼの港。聖なる火の明かりが町の出入り口にあり、魔物が入ってこれない。 人々に話を聞くと灯台の火が弱くなっており、火継ぎの者が見に行ったきり帰ってこないと聞ける。 そんなとき、魔物が町中に入り人々を襲う。火継ぎの者の娘であるセイラが魔法を使って戦うが倒せない。 アカツキも加勢に入り魔物を倒す。今までは火に守られ魔物は入れなかったはずだとセイラが言う。 灯台の様子を見に行くセイラにアカツキも手助けをする。 北の灯台内部の仕掛けを解き、魔物達を倒しながら屋上へと着くアカツキとセイラ。 そこでは火を食らう大きな鳥の魔物がおり、火を消していた。アカツキとセイラが戦い倒した。 ロック鳥を倒すと体内から、セイラの父親が身に着けていたペンダントを入手する。 もうすぐこの灯台で父親から火継ぎの役目と共に渡されるはずだったペンダント。セイラは火継ぎを受け継ぐと決めた。 灯台に火をともした二人。町に戻るとアカツキは目的地のクロンの町の時計塔を目指す。 魔物の活発化が夜が明けない事であり、それに時計台が関係しているかもしれないと考えセイラが同行を頼んでくる。 町の人達にも頼まれアカツキはセイラと共にクロンを目指した。 クロンを目指す途中、魔物に襲われている青年を見つける。獣人のリカントロープを倒し二人は青年を助けた。 青年コリンズは時計の修理屋をやっているという。魔物除けの付いた馬車に乗ってたが破壊されてしまった。 三人はクロンへと移動し、コリンズと別れた。 大きな壁に囲まれた町クロン。しばらく前から巨大な時計塔が止まり、朝が来なくなったと人々から聞ける。 夢で見た時計塔であるとアカツキは確信する。町長の息子で隣町で時計屋で修行していたコリンズと同行し時計塔に入った。 動力部を目指す三人。だが何者かが入ってくるなと、アカツキにだけ聞こえる声で呼びかける。 そして絡繰りの魔物達が次々と三人を襲う。アカツキ達はそれらを倒し、仕掛けを解きながら地下を進んだ。 動力部に辿り着いた三人。昔から時計塔が好きで、いつかここの修理士になりたかったコリンズは内部を見る。 そして魔法によって動くためにメンテナンスはほとんど不要なはずが、何者かがこまめにメンテナンスをしていた事を知る。 何者かの声がさらに妨害して地下へと落とされる。なんとか脱出し町へと戻った。 町では大きな壁を破壊し、巨大蜘蛛の魔物ナイトイレイザーが人々に襲い掛かる。主人公達は撃破した。 壁の穴の前にセイラが燭台を建て火をつける。しばらくは魔物が入れないようにした。 動かない動力にどうすればいいのかと考えると、アカツキが夢の話をする。 時計塔、少女が時を動かしてと願う声。原因は時計塔の上にあるのかと三人は考え目指す事にした。 夢の話を信じて、船に乗ってまでこの時計塔に来たアカツキを、セイラは不思議な人だと思った。 64:エバーダークの時計塔 2021/06/22 (Tue) 23 26 27 時計塔に入り上の階を目指す三人。全力で排除すると、アカツキの頭に声が響く。 階を登るたびにボス戦、ゴーレム、沈黙の精、意思無き器、それらを倒してアカツキ達は奥へと進む。 そして奥には寝室があり少女がベッドで眠っていた。その少女こそ、アカツキが何度も夢で見た少女だった。 少女を調べていると、寝室に会った騎士鎧が動き出す。彼の名はリノー、形無き意識だけの存在。 戦闘となりリノーを倒すと、アカツキの脳内に過去の記憶が流れる。 形を失った不老の存在のリノーはテレパシーで会話するが、人類は遠い昔にテレパシーの能力を失ってしまった。 そんな時にテレパシーの能力を持った少女アイリスが時計塔に現れる。彼女は友達としてリノーに何度も会いに来た。 だが彼女は時竜と呼ばれる時間を食らう怪物にとり憑かれてしまう。このままだと喰われると見たリノーは時間を止めたのである。 それがこの時計塔の時間を止め、この地に朝が来ない理由である。朝が来ればアイリスは死んでしまう。 アカツキがアイリスに呼ばれた事を話すと、アカツキにもテレパシー能力があるとリノーは言う。 どうにかして助けられないかと言うコリンズに、アイリスの内部に入り時竜を倒せばいいが、かなり危険だとリノー。 その手段を取ろうと言うアカツキ、同意するセイラにコリンズ、リノーは感謝して止めていた時間を進め、アイリスに入った。 宇宙に浮かぶガラスの地面、アイリスの精神世界。リノーはアイリスの創造の形である、兎のような生物になった。 時竜を倒す為に精神世界を進む四人。途中で不完の記憶と呼ばれる時竜の子供が四体ほどおり、そいつらも倒していく。 倒すたびに食べられていたアイリスの過去が解放される。独りきりのリノーの下に何度も会いに来た事。 寝室に花を飾るが、永遠を生きるリノーにとって枯れる花は何の意味も無いと告げる。 アイリスは花は枯れても種が残り、また花が生まれると言うが、違う花だろうとリノーは否定した。 そして時竜にとり憑かれている事に気付き、アイリスを死なせない為にリノーは時間を停止させた。 最深部に巨大なドラゴンがいた。何本もの腕で大きな時計を掴み鎖で巻かれた姿。貪食の時竜であった。 高威力の攻撃、状態異常技、大回復を使うドラゴン。アカツキ達は戦い倒す。 動きを止めた時竜に四人は倒したのかと考える。だが時竜は自分の時間だけを巻き戻し回復しようとしていた。 そこにセイラが止めるも聞かずリノーが突撃。自らの未来を全てつぎ込み、巻き戻しを止めたのである。 倒れたリノーに頼まれ、アカツキが動きを止めた時竜に止めを刺したのだった。 アイリスが寝室に花を飾る。今の花を飾る事で、過去の花の事を思い出せる。それが永遠なのだと今はいないリノーに語る。 灯台の火を見るセイラ。アカツキと共に旅をしたい気持ちはあったが、しかし己には火継ぎの使命があると一人呟く。 アカツキは太陽の下、船に乗ってこの地を出向するのであった。終わり
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【名前】 デカオのとけいの電脳 【読み方】 でかおのとけいのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 デカオの家 【登場作品】 「OSS」 【詳細】 デカオの家にある掛け時計の電脳世界。 クロックマンの事件の際、仕掛けを突破するための「とけいデータ」を手に入れるために突入した。 プラグイン端子がないため、電波体である流星のロックマンの体を介して強引にプラグインした。 この電脳に入れるのは流星のロックマンシナリオ中のみであり、そのためとけいデータ以外に特別なものは置かれていない。
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ヒューマン株式会社 1983年に設立したゲームメーカー。創業当初は他社の家庭用ゲームの開発を手掛けていた。 1989年に初の自社ブランドタイトルとなる『ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ』をリリース。 「ファイプロ」の名称として人気を集め、他にもフォーメーションサッカーシリーズなどスポーツゲームを中心に開発。 『セプテントリオン』や『クロックタワー』など映画やアニメ的な演出を取り入れたアドベンチャーゲームに力を入れた。 2000年に破産状態に陥り倒産。ヒューマンの元スタッフが設立したスパイクが主なヒューマン作品の版権を習得した。 グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏やヌードメーカーの河野一二三氏といった著名なクリエイターもヒューマン出身である。 また、世界初と言われるゲームクリエイター養成学校「ヒューマンクリエイティブスクール」を開校。 開発会社のベック(バンダイ)と共同やヒューネックス(NECと共同)を設立するなど、ゲーム業界で果たした役割は大きい。 ゲーム音楽面では「H.E.L.P.」と呼ばれる自社のサウンドチームを有しており、大部分のヒューマン開発作品のサウンドを製作していた。 スパイクのダンガンロンパシリーズで有名な高田雅史氏や、5pb.の志倉千代丸氏はこのサウンドチームの元所属。 主な作品 謎の村雨城(任天堂と開発協力) プロレス キン肉マン キン肉星王位争奪戦 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン ファイヤープロレスリングシリーズ ファイヤープロレスリング3 Legend Bout スーパーファイヤープロレスリング F1トリプルバトル ファステスト・ワン SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ フォーメーションサッカーシリーズ バスティール ファイナルマッチテニスシリーズ 茶々丸パニック エジプト ウルトラマン トキオ戦鬼 英雄列伝 ヒューマンスポーツフェスティバル ファージアスの邪皇帝 ヒューマン・グランプリシリーズ 宇宙戦艦ヤマト ドラゴンズ・アース ラプラスの魔 セプテントリオン バリアーム ヒューマンベースボール ただいま勇者募集中 テコンドー ザ・ファイヤーメン ザ・ファイヤーメン2 ピート&ダニー ドリームバスケットボール ダンク&フープ わくわくスキー わんだぁシュプール クロックタワーシリーズクロックタワー クロックタワー2 クロックタワー ゴーストヘッド パペットズー・ピロミィ ロジックパズル レインボータウン トワイライトシンドロームシリーズトワイライトシンドローム ムーンライトシンドローム アポなしギャルズ お・り・ん・ぽ・す ニタックスゴールド スタンバイSay You! ザ・コンビニシリーズ デカ四駆 TOUGH THE TRUCK BODY HAZARD ブルーブレイカーシリーズ 爆走デコトラ伝説~男一匹夢街道~ エピカ・ステラ ザ・ドラッグストア マツモトキヨシでお買いもの! 御神楽少女探偵団 続御神楽少女探偵団 ~完結編~ ファーストKiss☆物語 ザ・ファミレス ~史上最強のメニュー~ ミザーナフォールズ ぱずるまにあ 猫侍 全日本プロレス ~王者の魂~ ルーカのぱずるで大冒険! リモートコントロールダンディ じぱんぐ島 ヒューマンに所属していた作曲家 和久田貴浩※ウルトラマン、SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズなどを担当。 新倉浩司※セプテントリオン、クロックタワーシリーズ(1,2の作曲)などを担当。 高添香織※テコンドー、クロックタワーゴーストヘッド(作曲)などを担当。 志倉千代丸※御神楽少女探偵団、爆走デコトラ伝説などを担当。 高田雅史※エピカ・ステラ、猫侍などを担当。 保本真吾※ザ・ファミレス、御神楽少女探偵団などを担当。 後藤重満※ミザーナフォールズ、ファイアープロレスリングGなどを担当。 匹田健二※御神楽少女探偵団、ミザーナフォールズなどを担当。 萩尾雅彦※トワイライトシンドロームなどを担当。
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【正式大会名】 シルバーウィーク杯 (個人戦5回、チーム戦2回) 【開催日】 2009年9月20~22日 【参加者】 『ライセンス1』 ロック SSK 5th あおたま 夏美 いなぼう じゅんじゅん 『ライセンス2』 ロック しょわん 篠 あちゅりぃ えくりゅー ひーらぎ 夏美 XI ぱるみら りぷとん 『ライセンス3』 ロック DON ベリーメロン kyoh 揺光 ちん ちょも ケイ 白身魚 たから タック ENVY キリエ 【概要】 9月の休みといえばシルバーウィーク! ということで、大型連休を使用してこれまでで走った全ライセンスでの ロック杯を開いた。 ライセンス3はフレンドメンバーとなっているので人数は多いが 1と2は登録してるメンバーが少ない為、MAX人数ではない。 尚、今回の企画にはそれぞれのライセンスで縛りが発生している。 ライセンス1は1戦目で飲酒縛り、2戦目でアイテム使用しない縛り。 ライセンス2は1戦目でバイク縛り、2戦目はカート縛り ライセンス3は1戦目でカート縛り、2戦目でバイク縛り、3戦目は縛りなし。 ※ただ、縛りがきつく縛り自体が無しの方向になったのがある。 また余談ですがライセンス1ではブンブンさん含め 参加する人数がもう少しいましたが時間の調整等もあって参加が見送られた。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【各視点マイリスト】 http //www.nicovideo.jp/mylist/14885542
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【名前】 学校のとけいの電脳 【読み方】 がっこうのとけいのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 秋原小学校 【登場作品】 『OSS』 【詳細】 秋原小学校の玄関上についている大きな時計の電脳世界。 クロックマンの事件の際、仕掛けを突破するための「とけいデータ」を手に入れるために突入した。 プラグイン端子がないため、電波体である流星のロックマンの体を介して強引にプラグインした。 この電脳に入れるのは流星のロックマンシナリオ中のみであり、そのためとけいデータ以外に特別なものは置かれていない。
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シナリオ攻略 第21話 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』 勝利条件 敵の全滅 (2ターン目以降) 15 ターン終了までに カイト が アウラ と「話す」 (アウラと会話後) 敵の全滅 敗北条件 クリス&ジル が行動不能 (2ターン目以降) カイト&ブラックローズ が行動不能 15 ターン終了までに、目的が達成できない (アウラと会話後) 味方の全滅 初期配置・増援 初期 初期味方 クリス&ジル 毒島 初期敵 エビタン×5 ウーズ×6 (2ターン目) 味方増援 カイト&ブラックローズ アキラ&パイ フランク&レイレイ ダンテ&デミトリ ユーリ&エステル バン フレン ねねこ トロンとコブン アーサー 敵増援 追跡者(ネメシス-T型) ザベル=ザロック フェイドゥム(球状・青)×5 フェイドゥム(角柱・赤)×5 ゾンビ(赤)×4 タイラントT-002×2 ゾンビ(青)×2 ゾンビ(紫)×3 敵増援2 ヘドリン×4 エビタン×8 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 追跡者(ネメシス-T型) ギターケース 1 ザベル=ザロック 虎のパンケーキ 1 イベント・敵撤退情報等 1ターン経過すると味方増援が後方中央から、敵増援が左右奥と中央に登場する。 アウラと会話すると敵増援2が奥の川から登場する。 取得アイテム アイテム名 入手場所 回復錠 池左の箱×2 万能ソーダ 池右上の箱 左の橋の上 ロージストS 池左上の箱 ミックスジュース 池左上の宝箱 右の橋の上 こんがりピザ 右橋近くの宝箱 アウラ近くの宝箱 攻略アドバイス このステージでは火力よりも防御重視で。フランクに限っては複数技の威力を上げるため火力重視でも良い。最初のターンはアイテムでXPを上昇させ、目の前の4体のゾンビを複数技で一掃してしまうのがおすすめ。 フランク・ダンテ・晶は中央ルートで追跡者、クリス・カイト・ユーリは右ルートでザベルと戦うのがいいか(反撃のスキルの関係上クリスとフランクは逆のほうが理想的)。ユーリを追跡者ザベルの間に回して両対応にするのもあり。 誰か1人はザベルの方へ進軍していないと追跡者側にザベルが来てしまうので早めに進軍していること。フレンの移動+2をお忘れなく。 ザベルの必殺技のほうが安いので反撃キャンセルは追跡者組で使用し、EPをザベルに吐いてもらうと楽。 フェイドムは反撃でHP減らしてからフランクの複数技でまとめて一掃したほうが効率が良い。ザベル側のゾンビは倒せるとき以外で反撃する必要はない。こちらはHPが低いのでHPを削らなくともクリスで一掃できる。 アウラ会話後ゾンビの増援が出るのでアウラ救出前に敵は全滅させておこう。ただし雑魚ばかりなので回復アイテムが惜しいなら使わないのもあり。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第20話 『イレギュラー・ハンター』 第22話 『神と、人と、そして魔と』
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イベント 開催期間 2023年4月1日15 00~4月15日14 59まで ロック・ザ・プレアデス:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 323,196 心 異形種 【デミP】第七階層守護者 306,153 力 悪魔種 【モモンガ】魔導王 349,153 知 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 パンドラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デミP 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 パンドラ 命中+Lv4被物理ダメージカット+50% デミP モモンガ 命中+Lv4 行動パターン + 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 【パンドラズ・アクター】千変万化の顔無し 順序 行動 効果 HP100%以下 1 ここに伝説は築かれた 全体に1回の魔法攻撃(光)全体に3ターン、防御力-?% 2 我が神のお望みとあらば 単体に1回の魔法攻撃(光)自身に3ターン、光エレメント強化+30% 3右上 4 5 + 【デミP】第七階層守護者 【デミP】第七階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 地獄の炎 単体に1回の魔法攻撃(火) 2 3 4右上 5 + 【モモンガ】魔導王 【モモンガ】魔導王 順序 行動 効果 HP100%以下 1 連鎖する力の根源 敵全体に3ターン、魔法攻撃力+15%敵全体に3ターン、魔法スキルダメージ+15%敵全体に3ターン、素早さ+25%敵全体に3ターン、クリティカル率+10% 2 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 絶望のオーラ 全体に3ターン、攻撃力-50%全体に3ターン、防御力-20%全体に3ターン、素早さ-30% 4 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 5左上 連鎖する力の根源 敵全体に3ターン、魔法攻撃力+15%敵全体に3ターン、魔法スキルダメージ+15%敵全体に3ターン、素早さ+25%敵全体に3ターン、クリティカル率+10% 6 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 注意点 ・全WAVEで毒が有効。麻痺も一部有効。 ・物理ダメージをカットする敵が複数出現する。魔法で攻めよう。 ロック・ザ・プレアデス:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アシディ】吸血鬼アイドル 323,196 心 不死種 【ニュートラリィ】夢魔アイドル 375,563 知 悪魔種 【アルカリィ】闇妖精アイドル 314,648 心 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アシディ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ニュートラリィ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 アルカリィ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アシディ 被物理ダメージカット+50% ニュートラリィ 被物理ダメージカット+50% アルカリィ 行動パターン + 【アシディ】吸血鬼アイドル 【アシディ】吸血鬼アイドル 順序 行動 効果 HP100%以下 1 2 3右上 4 5 + 【ニュートラリィ】夢魔アイドル 【ニュートラリィ】夢魔アイドル 順序 行動 効果 HP100%以下 1 秘め事トワイライト 全体に2回の魔法攻撃(闇) 2右上 闇の旋律 単体?回の魔法攻撃(闇)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 3 秘め事トワイライト 全体に2回の魔法攻撃(闇) 4 愛と堕落のDESIRE 単体に1回の魔法攻撃(闇)単体に2ターン、全パラメーター30% 5右上 闇の旋律 単体?回の魔法攻撃(闇)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 6 秘め事トワイライト 全体に2回の魔法攻撃(闇) 7 秘め事トワイライト 全体に2回の魔法攻撃(闇) 8右上 闇の旋律 単体?回の魔法攻撃(闇)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する + 【アルカリィ】闇妖精アイドル 【アルカリィ】闇妖精アイドル 順序 行動 効果 HP100%以下 1 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-?% 2 3右上 4 5 注意点 ・ニュートラリィの「闇の旋律」の連続攻撃に注意。回避するかタンクで受けよう。 ロック・ザ・プレアデス:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【シズ】ヘビィメタル 384,464 心 人形種 【ナーベラル】ロックミュージック 314,648 知 異形種 【ルプスレギナ】笑うメイス 323,196 力 亜人種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 シズ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ナーベラル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ルプスレギナ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 シズ 命中+Lv4リジェネート+10% ナーベラル 命中+Lv4 ルプスレギナ 被物理ダメージカット+50% 行動パターン + 【シズ】ヘビィメタル 【シズ】ヘビィメタル 順序 行動 効果 HP100%以下 1 2右上 3左上 4下 5 + 【ナーベラル】ロックミュージック 【ナーベラル】ロックミュージック 順序 行動 効果 HP100%以下 1 大熱狂 自身に3ターン、魔法攻撃力+20%自身に3ターン、毒特攻+100% 2 3 4右上 5 + 【ルプスレギナ】笑うメイス 【ルプスレギナ】笑うメイス 順序 行動 効果 HP100%以下 1 2右上 戦舞 自身に2ターン、クリティカル率+99% 3左上 4 5 注意点 ・シズは麻痺、ナーベラルは毒を使用する。 報酬一例 アチーブメント・『シェケナベイベー』素早さアップ・大★5混沌の遺物・『ロック魂』その他・★5混沌の遺物限界突破アイテム・★5奥義lv.確率アップチケット・★5幸運値確率アップチケット・★5親密度EXPアップ 獲得メダル増加対象 【シズ】ヘビィメタル 45%(最大140%) 【ナーベラル】ロックミュージック 25%(最大120%) コメント 名前